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最新Visual Studioと DirectX 9.0Ex で戦う 3D プログラミング

現在の Visual Studio 2017 の環境では、インターネット上にある昔の情報をそのまま使って、 DirectX9系の開発は出来ません。 せっかくたくさんの情報が残っているのにこれは勿体ないことです。 この本では、今の環境に合わせて開発を始めるまでを説明しました。 DirectX11や12,Vulkanといったものよりも DirectX9は覚えることが少なめで、インターネット上にはたくさんの情報がまだ残っているので、学習はしやすいと思っています。 その助けになる1冊としていかがでしょうか。 ※この本は、物理的な冊子です。電子版の予定は現在のところありません。 ※最新の Visual Studio 2017 (15.8.5)で、不具合が確認されております。 解消&対策方法について、当ブログページにて解説していますので、 本書を利用する際には参照のほうお願いします。 https://blog.techlab-xe.net/vs2017-mismatch-hlsl-templete/

最新Visual Studioと DirectX 9.0Ex で戦う 3D プログラミング
最新Visual Studioと DirectX 9.0Ex で戦う 3D プログラミング
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最新Visual Studioと DirectX 9.0Ex で戦う 3D プログラミング
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現在の Visual Studio 2017 の環境では、インターネット上にある昔の情報をそのまま使って、 DirectX9系の開発は出来ません。 せっかくたくさんの情報が残っているのにこれは勿体ないことです。 この本では、今の環境に合わせて開発を始めるまでを説明しました。 DirectX11や12,Vulkanといったものよりも DirectX9は覚えることが少なめで、インターネット上にはたくさんの情報がまだ残っているので、学習はしやすいと思っています。 その助けになる1冊としていかがでしょうか。 ※この本は、物理的な冊子です。電子版の予定は現在のところありません。 ※最新の Visual Studio 2017 (15.8.5)で、不具合が確認されております。 解消&対策方法について、当ブログページにて解説していますので、 本書を利用する際には参照のほうお願いします。 https://blog.techlab-xe.net/vs2017-mismatch-hlsl-templete/

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