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C++で挑む 2Dアニメーションシステム制作演習

「ゲームエンジンを作ってみたい」という思いと、 C++ で実装していくにはどうしたらいいだろうかという興味から書き上げました。 汎用なゲームエンジンは難しいので 2D のアニメーションを駆動するためのエンジン(システム)を作っていく過程をまとめました。 某エンジンで行っているようなコンポーネントを追加していく方式を C++ でどのように組むか、リソース管理はどうするか、イベントのチェインはどう扱うか、といった話題を盛り込みました。 ゲームエンジンを作ってみたいけど...と思っている人に是非手にとってもらいたいと思います。 ※ 初版は技術書典5で頒布しました。 現在は技術書典12で頒布した第2版となります。

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「ゲームエンジンを作ってみたい」という思いと、 C++ で実装していくにはどうしたらいいだろうかという興味から書き上げました。 汎用なゲームエンジンは難しいので 2D のアニメーションを駆動するためのエンジン(システム)を作っていく過程をまとめました。 某エンジンで行っているようなコンポーネントを追加していく方式を C++ でどのように組むか、リソース管理はどうするか、イベントのチェインはどう扱うか、といった話題を盛り込みました。 ゲームエンジンを作ってみたいけど...と思っている人に是非手にとってもらいたいと思います。 ※ 初版は技術書典5で頒布しました。 現在は技術書典12で頒布した第2版となります。

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