マルチプラットフォームで使える Vulkan のプログラミング入門本の第2巻です。 前回の “Vulkan Programming Vol.1” では、ポリゴンの描画までを主対象とし、簡単なモデル形状を描画するまでを説明しました。 今回は、 HDR10 の出力や、ウィンドウサイズの動的変更、テクスチャレンダリング、 MikuMikuDance (MMD) での形式 PMD/VMD を読み込んでキャラクターを描画&踊らせるまでを説明しています。 また、 Vulkan のパイプラインバリアに関しても説明の章を設けました。 前回の続きとして、 Vulkan の勉強を始めている方に見てもらえたら嬉しく思います。

マルチプラットフォームで使える Vulkan のプログラミング入門本の第2巻です。 前回の “Vulkan Programming Vol.1” では、ポリゴンの描画までを主対象とし、簡単なモデル形状を描画するまでを説明しました。 今回は、 HDR10 の出力や、ウィンドウサイズの動的変更、テクスチャレンダリング、 MikuMikuDance (MMD) での形式 PMD/VMD を読み込んでキャラクターを描画&踊らせるまでを説明しています。 また、 Vulkan のパイプラインバリアに関しても説明の章を設けました。 前回の続きとして、 Vulkan の勉強を始めている方に見てもらえたら嬉しく思います。

ポイント

Vulkan Programming シリーズ

目次