DirectX12 Programming Vol.3
- 物販商品(倉庫から発送)ネコポス可能紙冊子¥ 1,000
- ダウンロード商品電子版のみ¥ 1,000
Windows 10 で使える DirectX 12 のプログラミング入門本 の第3弾です。前回までの Vol.1 , Vol.2 で DirectX12 での描画の基本は出来るようになりました。 今回はグラフィックスのシェーダーステージの完結編となります。ジオメトリシェーダーやハルシェーダー、ドメインシェーダーを解説し、それらを使ったサンプルを作ります。最後にはコンピュートシェーダーとそのサンプルの説明となっています。
ポイント
・なかなか解説されていないテッセレーション関連の説明が充実しています。 ・ハルシェーダーやドメインシェーダーの使い方の参考になります。 ・日本語による DirectX12 + テッセレーションはこの本だけ(2020/02現在)。 ジオメトリシェーダーとコンピュートシェーダーも扱っており、標準的なグラフィックスパイプラインで登場する全シェーダーの解説が Vol.3 によって完結します。
重要
技術書典8の応援イベントが完了に伴い、通常価格(1000円)に戻りました。 物理本には、電子版のダウンロード特典も付属しております。
「手に取って確認してからにしたい」
技術書典8が開催されていれば、手に取ってから購入判断をできたことと思います。そうしたかったりもしたでしょう。 次回の技術書典9か技書博3にて、対面での頒布を予定しています。その場でも紙本を手に入れるチャンスが残っておりますので、ご検討ください。
サンプル概要
・キューブマップレンダリング 素直な方法と1パスでの描画 ・テッセレーションを用いた描画 おなじみのティーポットをハードウェアテッセレーションを使って描画。 地形をテッセレーションを使って滑らかに描画 ・コンピュートシェーダーを使って画像フィルタ処理 フィルタ処理した画像でリアルタイム描画
目次
第1章 はじめに 第2章 セットアップ 第3章 ジオメトリシェーダー 第4章 キューブマップレンダリング 第5章 テッセレーションステージ 第6章 teapot テッセレーション 第7章 テッセレーション地形の描画 第8章 コンピュートシェーダー 第9章 画像フィルタ処理(in Compute)
DirectX12 Programming シリーズ紹介
⚙️ DirectX12 Programming Vol.1 DirectX12 概要から初期化、基本的な描画編です。 👉 詳しくはこちら。 https://slash-labo.booth.pm/items/1286096 ⚙️ DirectX12 Programming Vol.2 テクスチャレンダリング解説と、MMD(PMD/VMD)描画&アニメーション編です。 Vol.1 でポリゴン描画を終えた方を対象としています。 👉 詳しくはこちら。 https://slash-labo.booth.pm/items/1572795 ⚙️ DirectX12 Programming Vol.3 ジオメトリシェーダー・ハルシェーダー・ドメインシェーダーによるシェーダー完結編です。 コンピュートシェーダーも取り扱っています。 👉 詳しくはこちら。 https://slash-labo.booth.pm/items/1851341 ⚙️ DirectX12 Programming Vol.4 法線マップ、ディファードレンダリング、GPUパーティクル、動画テクスチャなど、DirectX12を使って描画する事例を紹介しています。 他、ストリームアウトプットや Waitable Swapchain など、機能の説明を行っています。 👉 詳しくはこちら。 https://slash-labo.booth.pm/items/4138121