Windows 10 で使える DirectX 12 のプログラミング入門本 の第3弾です。前回までの Vol.1 , Vol.2 で DirectX12 での描画の基本は出来るようになりました。 今回はグラフィックスのシェーダーステージの完結編となります。ジオメトリシェーダーやハルシェーダー、ドメインシェーダーを解説し、それらを使ったサンプルを作ります。最後にはコンピュートシェーダーとそのサンプルの説明となっています。

Windows 10 で使える DirectX 12 のプログラミング入門本 の第3弾です。前回までの Vol.1 , Vol.2 で DirectX12 での描画の基本は出来るようになりました。 今回はグラフィックスのシェーダーステージの完結編となります。ジオメトリシェーダーやハルシェーダー、ドメインシェーダーを解説し、それらを使ったサンプルを作ります。最後にはコンピュートシェーダーとそのサンプルの説明となっています。

ポイント

重要

「手に取って確認してからにしたい」

サンプル概要

目次

DirectX12 Programming シリーズ紹介