DirectX Raytracing Programming Vol.1

DirectX12 に追加されたレイトレーシングの API である DirectX Raytracing (DXR) のプログラミング入門書籍です。 Vol.1 では、古典的レイトレーシングを対象として、 DXR によるプログラミングの基礎を説明します。簡単なところから始め、変形可能なキャラクターモデルの描画の方法までを解説します。 DXR を使ったプログラミングを始めてみよう、と興味を持っている方に見てもらえたら嬉しく思います。 ※ 紙冊子には電子版のダウンロード権が付属しております。 冊子に記載の所定アドレスよりダウンロードして頂く形をとっています。

DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX Raytracing Programming Vol.1
DirectX12 に追加されたレイトレーシングの API である DirectX Raytracing (DXR) のプログラミング入門書籍です。 Vol.1 では、古典的レイトレーシングを対象として、 DXR によるプログラミングの基礎を説明します。簡単なところから始め、変形可能なキャラクターモデルの描画の方法までを解説します。 DXR を使ったプログラミングを始めてみよう、と興味を持っている方に見てもらえたら嬉しく思います。 ※ 紙冊子には電子版のダウンロード権が付属しております。 冊子に記載の所定アドレスよりダウンロードして頂く形をとっています。

ポイント

注意事項

目次

DirectX12 Programming シリーズ (姉妹品)