DirectX12 のプログラミングシリーズの第4巻です。 これまでの Vol.1~Vol.3 までで一通りのシェーダーステージの説明が終わっています。本巻ではこれまでの内容を踏まえ、世間には情報の少ない機能の紹介や、イマドキの描画方法について説明しています。 扱っている項目の一覧は、目次を参照してください。 これらのなかで「気になる!」と思ってもらえたら嬉しく思います。

DirectX12 のプログラミングシリーズの第4巻です。 これまでの Vol.1~Vol.3 までで一通りのシェーダーステージの説明が終わっています。本巻ではこれまでの内容を踏まえ、世間には情報の少ない機能の紹介や、イマドキの描画方法について説明しています。 扱っている項目の一覧は、目次を参照してください。 これらのなかで「気になる!」と思ってもらえたら嬉しく思います。

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DirectX12 Programming シリーズ